Wie weit sind wir bereits im Location Base Gaming, und wo könnte es hingehen? Das sind die beiden Kernfragen die sich mir stellen. Das Potential wurde bereits vielerorts bestätigt.

Ich muss feststellen, dass mir die Übersicht fehlt und die Realität von eigenen Ideen überschattet wird.  Erste Suchen fördern keine brauchbaren Listen zu Tage.

 

Kleine Wortmeldungen haben mich zu http://www.fastfoot.mobi geführt. Ebenso wie http://www.tourality.com/ setzen diese Games auf intensive Bewegung mit dem Smartphone. Rennend auf mein Smartphone zu achten empfand ich immer schon als äusserst befremdlich. Ich kann mir nicht vorstellen das sich das gut anfühlt.
rennen und auf dabei auf das Smartphone achten

Tourality brachte mich aber auf die Seite http://www.imgawards.com auf welcher Tourality als Best Real World Game nominiert war. Das ist ein Begriff den ich intuitiv mit Augmented Reality verbinde. Und, siehe da, der Gewinner dieser Kategorie ist so ein Musterbeispiel von AR, heisst es doch AR Invaders.
Shot of AR Invaders

Mir geht es jedoch um etwas anderes als um eine überlagerte Realität, die nur ich und mein guter Freund sehen, während wir uns virtuell im Park über den Haufen schiessen.

Es geht darum das Siegesgefühl zu verstärken. Das Gefühl das nur entsteht wenn man seinem Gegner wiederholt über den Weg läuft. Das was entsteht wenn man weiß wie der andere sich fühlt. Solche intensiven Wettkämpfe bedingen immer einen nicht anonymen, abgegrenzten Einzugsbereich von Personen.

Ein LBGame soll also im Spiel Menschen zusammenführen die sich täglich begegnen, denn nichts ist soweit weg wie ein Amerikaner dem man eine Lektion in Fifa X erteilt hat. Ebenso findet man tausend Gründe, warum man immer gegen einen Südkoreaner in Starcraft verliert.

Gleiche Voraussetzung durch gleiches Umfeld könnte der Schlüssel sein.

Es werden gute Beispiel folgen, die definitiv schon existieren.